第44章(2 / 3)

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  我注意到他是自己有意绕开这个话题的,似乎并不想再深入回忆、或者说叙述下去。我就顺着他的话往下问:“所以,你到底和那个老板说了什么?”
  “——秘密,”玩家却很得意地冲我一眨眼,“这怎么能说呢?说了就没有悬念了。”
  “你下次想吃切糕就来找我,我来帮你和那个老板聊一聊。”
  “……”
  他尾巴都快要翘到天上去了。
  我侧过脸,嘴角无意识向上扬了扬。
  当初我初来乍到魔王镇,也曾经被这种伎俩坑骗过,摊主的这张脸,化成骨灰我都认识。只不过强买强卖,这个摊主做过最坏的事也莫过于此了,上一次我隐匿了身形跟着他回家去,发现他的母亲生了病,躺在床上。
  我就没有去管,顶多自己经过的时候再绕远点。
  玩家却说,让我下次想吃时就去找他。这背后隐含的意味,几乎有点像一个承诺了,他怎么知道我下次路过切糕摊会是什么时候呢?
  随时可以找他,几乎就像说,他以后愿意一直在。
  我偏过头,玩家就倒退着绕到我的前面,我偏到左边他就跟到左边,我偏到右边他就跟到右边。
  “辛迟,辛迟,你还没有点头呢,”他软磨硬泡地缠着我,“所以,你到底答不答应呀?”
  我想:怎么会不答应呢?
  话到嘴边,却好像一刹那间的冲动,脱口而出的时候变成了:“你能不能——”
  你能不能,在这个游戏世界里留两年?
  两年的时间,足够把《小镇物语》的主线任务做到头了。
  一个游戏当然不能被永远地玩下去。无论再多内容,再多事件,重复的玩法总有被人厌烦的时候。我见过太多这样的玩家了,开始时兴致勃勃,每天极高强度地上线冲浪,可过了一个时间点——一个微妙的、毫无预兆的门槛,他们就腻了,没兴趣了。
  玩家和他们并不完全相同,以至于我生出这种不切实际的愿望来。他能不能在这里留两年?
  两年、730天,1460个小时。
  就这样已经够了。
  人潮汹涌的街道上,只有玩家面对面站在我面前,他在倒退着往前走,因为我停下,他也跟着停下,等着我接下来要说的话,微微地歪着头。
  我在他的眼睛里看见我的影子。
  他棕色的瞳孔很清澈,像倒映着一片夜空的湖。我不期然又想起他的话,在那个切糕摊前,他说一个人从黑色的轿车上下来,替他付了钱。
  对于轿车,他描述了一个词,是“黑色”。
  正常的叙述,其实并不会这么说。因为是回忆,只用复述整件事情的前因后果,不会涉及到这些细节。
  硬要插入的话,那也应该是——“他从一辆轿车上下来,那辆轿车是黑色的”。这样拆分成两段表述。
  玩家会这么说,除了一种情况,就是在他开口前脑海里已经有那副画面了,他做得不是回忆,而是把眼前的景象描述出来。
  ……那一定异常令人印象深刻。
  否则怎么会过去了这么多年,依然能记住一辆轿车的颜色呢?
  我的话忽然停住,在那一刻体味到一丝微妙的意兴阑珊。 ↑返回顶部↑

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