第116章(2 / 4)

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  解决了海外市场的管理问题后,江淮宁就开始考虑其它的事了。
  全息投影仪的模板已经交给专业的人员去复刻了,过不了多久就能批量上市。
  现在问题又回到了全息上触觉上的模拟。
  现实世界当中的触觉感知是通过皮肤中的机械感受器、温度感受器、痛觉神经末梢等细胞将物理刺激转化为电信号,然后被大脑皮层接收,接着产生触觉。
  国内对神经电流的触觉模拟其实已经有了应用和相关理论,就江淮宁查阅到的资料而言,这种模拟触觉更多是用在医疗领域上,例如制作假肢,为部分身体残缺的人提供相应的触觉反馈。
  当然,因为涉及到的技术比较复杂,这种能够提供触觉反馈的假肢,光是成本就已经接近两百万到四百万元,定制款更是高达千万。
  “在身体内植入神经切片,通过切片去感应已经失去的身体……”
  听上去挺赛博朋克的。
  说实话,系统有点吃惊,没想到几千年前就已经有人开始研究人造肢体的领域,并且有了一定的成果。
  在这方面,星际时代的先进倒是显得不怎么突出了。
  【我们新一代的全息仓也是类似的原理。】系统很少和江淮宁讨论这些,它大多数时候都只是默默地待在一边。
  “是的,目前的TMR技术其实全息理论有很多重叠的地方,而且在应用方式上也差不多。”
  区别只在于TMR是侵入性治疗,通过神经重新定向肌肉让人能够用“控制假肢”的感觉,但全息是往人的颅顶开个洞,人为制造脑机接口,直接让大脑读取信号。
  即便只剩一个大脑,只要有脑机,就可以是“活着”的,甚至不会意识到自己已经失去了所有身体。
  听上去挺恐怖的,实际上也的确如此。
  如果江淮宁站起来说,我打算往人的大脑里植入一个脑机,那么她相信全世界会有一半人站出来反对她。
  有人会视她为魔鬼,有人将她捧上神坛。
  江淮宁无所谓会有多少人觉得她是魔鬼,但……
  “我只是想要制作一个有趣的游戏罢了。”
  如果要做个开颅手术才能玩游戏,那这种恐惧和不安会逼退大多数游戏者。
  而且,她可以保证自己不利用脑机做坏事,但未来呢。
  再先进的技术,只要有人朝着这个方向发展下去,就总有一天会攻破。
  她不喜欢系统的世界,那种把人和物的概念不断模糊,把人物化,把物人化……
  人就是人,可以享受科技,但不应该被支配。
  于是她看向了另外一个理论。
  这个在星际时代由一个普通的科学家提出,但因为脑机集团太过强大,她提出这个理论没有多久后,就被脑机集团定位,死在了一个“意外”的枪击案当中。
  星际时代的开颅技术很成熟,婴幼儿一出生就会植入脑机,躲无可躲。
  “如果不想看见那样的未来,那就在一开始的时候,就让科技发展的方向以及理论研究都拐一个弯。”
  江淮宁的笔尖在草稿本上圈出了一个圈。
  纠结了这么久,终于能把研究方向真正定下了。 ↑返回顶部↑

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