第26章(4 / 5)

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  店员看了看钱,又看了看眼前童声童气却硬装凶狠的白发小男孩。
  他的嘴角微微一抽:“= =!”
  [你被视为捣乱的小孩,被店员“请”出了漫画店]
  乐夏萧条站在路边,活像条风中的潦草小狗:“……”
  是因为黑暗值吗?
  果然是黑暗值对于“做坏事”的成功率影响很大吗!?
  一直在商业街找到快要关门的时间,乐夏也没有找到其它加精神力的商品。
  看来是非买BL漫画不可。
  可是BL漫画在年龄分级里属于20+,他的每一轮游戏甚至都只能到十八岁!
  这算什么?出BUG了?
  但也没有太多时间可以浪费,商业街即将关门。
  既然买不到加“精神力”的其它商品,乐夏把十万块分花在其它属性上:
  [你在书店购买五百本经济学书籍,智力+500]
  [你在玩具店购买一百根玩具魔杖,魔力+100]
  点“智力”,是因为他不想再不能控制自己的行为。
  要面对游戏里各种奇异的突发状况,他要从细节学会把握自己的状态。
  点“魔力”,不仅是为了在超级反派面前起码能保命。
  更因为这一轮,他想放手试试不点“体力”。
  在之前的几轮里,乐夏一直按照过去的游戏经验,从来牢记要把体力点到“999”。
  当然,事实也证明这个举措是正确的。
  在失去智力后,他可以凭着“999的体力”硬扛过五年的“高强度行程”。
  但他迟早要放弃“通过贷款的形式提前加点”,不如提前看看“不加体力”可能会发生的情况。
  有了之前的教训,乐夏犹如惊弓之鸟,反复检查面板,确定增加属性后的面板变化是:
  “创造:999”
  “智力:530”
  “魔力:120”
  “体力:50”
  本打算刷精神力,但游戏机制似乎出现BUG。
  目前无法购买可以增加精神力的“BL同人志”。
  只能之后再想办法。 ↑返回顶部↑

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