第88章(1 / 3)
第88章
周日素飞音得回云栖坞一趟, 工作上还有些事要提前准备。
下周一的例会上,她要推进的事情可不少——正式成立战略发展办公室、任命张凯当百货公司ceo、推进改革、调整凤凰厂的收购计划……
虽然她才来一个星期, 对整个集团的情况已经摸得差不多了,但为了避免出岔子,每件事她都盯得很紧。
忙完这些,离中午还有一会儿。素飞音决定给自己放松一下。
她伸了个懒腰,忽然灵光一闪——要不把素嘉文的游戏下来玩玩?
昨天和素嘉文聊的时候,听他提过,他的工作室叫拾光科技,开发的第一款游戏叫《拾光者》, 上架在一个叫steel?(中文译名叫“机魂”)的国际游戏平台上。
当时她让素嘉文帮她收藏了游戏链接,还顺手下载了机魂客户端, 注册账号,搜索《拾光者》——点进去的瞬间, 就被那独特清新的美术风格吸引住了。
再一看旁边的评论, 过万条评价,好评率90%以上。随手翻了翻,各国玩家的夸赞铺天盖地。
?48块钱, 确实不贵。
她没多想,点击购买、下载、启动——屏幕一亮, 游戏的世界缓缓展开。
游戏开场是一段简约却充满张力的动画——一道瘦小的白色身影孤零零地站在黑暗中, 唯有前方森林深处透出微弱的光芒。人影没有迟疑,迈步向前。
7岁的拾光者,部落最后的希望。
为了拯救被神明诅咒的族人,他必须踏入危机四伏的荒野,收集散落的“光”。
素飞音操控着角色前进,在无数次死亡与重启中, 她很快摸清了游戏的核心玩法——探索随机生成的地图,打败敌人收集道具,最后挑战关底boss获取“光”。
每一张大地图固定一个生态,比如第一章的森林,第二章草原……每个生态由不同地形组成,地形的组合则是随机的。
“这就是肉鸽呀……”
战斗系统充满变数。不同的道具组合能形成完全不同的战斗流派,让每次冒险都有新鲜感。游戏打击感经过精心迪奥做,每一次挥剑、闪避都流畅得让人上瘾
每张大地图最后都有一个关底boss,打败它就能在祭坛获得重要道具“光”。每得到一颗“光”,角色的体型就会长大一些。从稚嫩的孩子到挺拔的青年,再到沉稳的中年,角色在不断成长,战斗能力也越来越强, 沉浸感十足。
游戏的美术风格令人惊艳。主世界是清新的手绘风格,每张大地图还藏着几个风格迥异的秘密关卡。泼墨山水、复古像素、蒸汽朋克、素描、漫画,每次发现都像打开新世界。配乐也很到位,完美配合剧情和画面。 配乐与剧情、画风完美搭配,时刻触动着玩家的心弦,调动玩家情绪。
游戏剧情虽然简单,就是个英雄战胜神明拯救族人的故事,但艺术化的表现让这个简单的故事充满震撼力。
当角色最终以成熟姿态,带着精心培养的武器和道具,素飞音终于打败了最终boss光明神,为族人带来了光明。三个小时的游戏体验,非常过瘾!
结尾的艺术表现也深深打动了她。
就像大多数评论说的,《拾光者》不仅是一款好玩的游戏,更是一件配得上“第九艺术”称号的艺术品。
通关之后,素飞音意犹未尽。但她顺手在游戏页面留下推荐评论,随后翻阅玩家评论——上万条留言几乎清一色的赞誉,素飞音嘴角忍不住上翘。
素嘉文真可谓是才华横溢!
好奇心驱使下,她打开视频网站搜索《拾光者》的评测,想听听玩家如何分析这款做平,却意外发现拾光者相关视频播放量最高的却是——《ea前夕,我的游戏被删库了》。
“大家好,我是独立游戏《拾光者》的主策划素嘉文,对的,你没看错表情。在ea上架前夕,我工作室的主程序删库跑路了……”
简短的开场白后,素嘉文开始讲述他工作室的故事。
拾光科技是由三个人组成的小型独立工作室。作为工作室法人的素嘉文,在《拾光者》项目中身兼数职——主策划、美术制作、音乐制作、动作和道具设计,几乎包揽了游戏的全部创意工作。另外两位成员分别是主程序开发和数值开发。三人最初是网友,因志同道合而决定一起开发游戏。 ↑返回顶部↑
周日素飞音得回云栖坞一趟, 工作上还有些事要提前准备。
下周一的例会上,她要推进的事情可不少——正式成立战略发展办公室、任命张凯当百货公司ceo、推进改革、调整凤凰厂的收购计划……
虽然她才来一个星期, 对整个集团的情况已经摸得差不多了,但为了避免出岔子,每件事她都盯得很紧。
忙完这些,离中午还有一会儿。素飞音决定给自己放松一下。
她伸了个懒腰,忽然灵光一闪——要不把素嘉文的游戏下来玩玩?
昨天和素嘉文聊的时候,听他提过,他的工作室叫拾光科技,开发的第一款游戏叫《拾光者》, 上架在一个叫steel?(中文译名叫“机魂”)的国际游戏平台上。
当时她让素嘉文帮她收藏了游戏链接,还顺手下载了机魂客户端, 注册账号,搜索《拾光者》——点进去的瞬间, 就被那独特清新的美术风格吸引住了。
再一看旁边的评论, 过万条评价,好评率90%以上。随手翻了翻,各国玩家的夸赞铺天盖地。
?48块钱, 确实不贵。
她没多想,点击购买、下载、启动——屏幕一亮, 游戏的世界缓缓展开。
游戏开场是一段简约却充满张力的动画——一道瘦小的白色身影孤零零地站在黑暗中, 唯有前方森林深处透出微弱的光芒。人影没有迟疑,迈步向前。
7岁的拾光者,部落最后的希望。
为了拯救被神明诅咒的族人,他必须踏入危机四伏的荒野,收集散落的“光”。
素飞音操控着角色前进,在无数次死亡与重启中, 她很快摸清了游戏的核心玩法——探索随机生成的地图,打败敌人收集道具,最后挑战关底boss获取“光”。
每一张大地图固定一个生态,比如第一章的森林,第二章草原……每个生态由不同地形组成,地形的组合则是随机的。
“这就是肉鸽呀……”
战斗系统充满变数。不同的道具组合能形成完全不同的战斗流派,让每次冒险都有新鲜感。游戏打击感经过精心迪奥做,每一次挥剑、闪避都流畅得让人上瘾
每张大地图最后都有一个关底boss,打败它就能在祭坛获得重要道具“光”。每得到一颗“光”,角色的体型就会长大一些。从稚嫩的孩子到挺拔的青年,再到沉稳的中年,角色在不断成长,战斗能力也越来越强, 沉浸感十足。
游戏的美术风格令人惊艳。主世界是清新的手绘风格,每张大地图还藏着几个风格迥异的秘密关卡。泼墨山水、复古像素、蒸汽朋克、素描、漫画,每次发现都像打开新世界。配乐也很到位,完美配合剧情和画面。 配乐与剧情、画风完美搭配,时刻触动着玩家的心弦,调动玩家情绪。
游戏剧情虽然简单,就是个英雄战胜神明拯救族人的故事,但艺术化的表现让这个简单的故事充满震撼力。
当角色最终以成熟姿态,带着精心培养的武器和道具,素飞音终于打败了最终boss光明神,为族人带来了光明。三个小时的游戏体验,非常过瘾!
结尾的艺术表现也深深打动了她。
就像大多数评论说的,《拾光者》不仅是一款好玩的游戏,更是一件配得上“第九艺术”称号的艺术品。
通关之后,素飞音意犹未尽。但她顺手在游戏页面留下推荐评论,随后翻阅玩家评论——上万条留言几乎清一色的赞誉,素飞音嘴角忍不住上翘。
素嘉文真可谓是才华横溢!
好奇心驱使下,她打开视频网站搜索《拾光者》的评测,想听听玩家如何分析这款做平,却意外发现拾光者相关视频播放量最高的却是——《ea前夕,我的游戏被删库了》。
“大家好,我是独立游戏《拾光者》的主策划素嘉文,对的,你没看错表情。在ea上架前夕,我工作室的主程序删库跑路了……”
简短的开场白后,素嘉文开始讲述他工作室的故事。
拾光科技是由三个人组成的小型独立工作室。作为工作室法人的素嘉文,在《拾光者》项目中身兼数职——主策划、美术制作、音乐制作、动作和道具设计,几乎包揽了游戏的全部创意工作。另外两位成员分别是主程序开发和数值开发。三人最初是网友,因志同道合而决定一起开发游戏。 ↑返回顶部↑